第5节

  马德!天天吃不到美食,还受这种折磨,行,那大家一起疯一起馋,让你们星际人也体会体会,看得到吃不到是什么滋味!
  第5章
  晏雪洲站在窗前看这座星际城市的夜晚,虽然是看着,但他的注意力并没有放在外头那些五光十色,悬浮于空中的全息投影广告上,他正在琢磨新游戏。
  《小鸡快跑》差不多已经算是做完了,后续只要隔一段时间上一两个新角色和皮肤就行了。他可以全身心投入到新游里,虽然计划的是美食游戏,可晏雪洲又不想直接展示美食。
  简单来说就是,他想玩“阴”的。
  美食不是这个游戏的主题,但美食又无处不在,时不时都在勾引玩家。可什么主题能和美食完美融合,毫无破绽,他还没想到。
  想了好一会儿,他瞥见了广告下方显示的时间,挺晚了。
  算了,先睡吧,明天再想。
  晏雪洲收拾干净躺在床上,正准备闭上眼睛睡觉了,但卧室窗帘忘了关,他原本想语音让房里配置的管家系统关上,却被窗外的光线晃到了眼睛。
  下意识的,晏雪洲就朝窗外看去。
  是某个可以移动的全息投影广告,色彩十分鲜亮,这些东西晏雪洲已经不陌生了,星际城市就是这样的,夜晚也很热闹,各处都是炫彩的光,一眼看去只觉得眼花缭乱,光污染满满了可以说,想安静欣赏个夜空都不行——
  等一下!
  晏雪洲瞬间表演了一个垂死病中惊坐起,他两三步从床上下来走到窗边,抬头。
  就如这些天所见的,夜空全是悬浮列车、飞车的空中轨道,上下穿梭的有各种便捷飞行工具,再往上就是大型的机甲,而下面,就是各种光污染广告。
  整片夜空被塞得满满当当,看不见静谧的星空,只有嘈杂和忙碌。
  什么和美食最相配?
  美景!能够震撼人心,能够使人心旷神怡,能够又让人感伤又满腔感动的美景!
  或许是白天睡得太久,或许是心跳越来越快,此时晏雪洲清醒得不得了,他的脑海里闪过华夏无数山川河流。
  雨天,山色空蒙。晴日,水波粼粼。那是西子湖畔。
  碧湖相连群瀑叠,水光山色仙境开,听着美吧?九寨沟可是避暑圣地。
  茶园樱花开,不负春光美,春日武夷樱花不值一赏吗?夏至,映日荷花,十里荷塘,摘朵莲蓬,躲个清凉。秋天更不用说,枫林红叶,彩霞漫天的景色,每一帧都是绝美画卷,冬天,围炉烹茶,梅园赏雪是极好选择,又或者寻某处雪山温泉,享受个冰火两重天。
  五湖四海,三山五岳,这大好河山,此时想来,晏雪洲才觉得自己竟分外想念。
  回过神来,再看窗外,晏雪洲一时有些落寞,但很快,这点落寞就转化成了兴奋。
  这里是没有他的家乡,那么,他就把他的“家”搬到星际来,他家乡那么美,这卷锦绣山河图合该大家都来看一看!
  但是,一个问题解决了,又有新的问题出现了。
  以美景为主题的话,要做个什么游戏呢?只是赏景,玩家上游戏来截个图就完了吗?那样即便他把景做得再好,玩家仍然会觉得无聊。
  而且,美景还要和美食结合起来……
  晏雪洲干脆这会儿不睡了,他重新回到工作间,在星网搜了一下星际的各处美景,以及景色方面做得比较好的一些游戏。
  这一搜他也才了解到,星际的旅游景点并不是哪哪都有的,这个世界星球多,但很多都是“秃头”星球,除了人类在上面开荒建造,植物这些是几乎不生长的,想要欣赏自然美景,就得去专门的旅游星球。
  因而星际旅游是个奢侈的消遣,普通家庭,需要攒一年工资才能去玩个一两周。而自然美景,也是星际不那么常见的。
  重点就在于这个不那么常见上!
  现市面上很多游戏,关于美景这一块,较多是浩瀚星海,还有常见的映照着废墟的夕阳,也有带植物的,譬如他才玩过的《荒野》,但因为是大逃杀,关于景,这个游戏也凸显的是诡异与危险,浪漫的美感趋近于零。
  《荒野》本身就是现在最热门的大作,无数跟风的游戏,在景的方面也是这种类型的。
  那么……
  晏雪洲关闭了星网,切回功能主页,选择了【创作-游戏】,重新开了一个空白存档。
  这个空白存档的标题是:《旅程》。
  不常见,但人们又向往的一场旅行。现实里不容易做到,难道还不能在游戏里享受一番吗?
  是的,他要做一个旅行游戏,别误会,不是《旅行x青蛙》那种放养式的,《旅程》是一款有主线支线,有各种任务与npc的单机休闲游戏。
  游戏主线,就是主角有一天忽然厌倦了忙碌枯燥的生活,想来一场说走就走的旅行,目标就是浏览完世界各地有名的景区。
  主线任务有了,那就得设置难度与奖励了。
  既然主角是说走就走,那身上的钱是肯定不够。旅游景点要门票吧?人总得吃喝吧?突然来到这个城市,也得有个住处吧?地方太远了,也得搭乘交通工具吧?
  这些啊,都得要钱。而主角没钱,那他就需要找这个城市里一些可以较快获得酬劳的工作,赚到日常所需的金额。
  赚得少,就住快捷酒店或者青年旅社,吃比较便宜的快餐小食。赚得多,就住大酒店,吃豪华自助餐。去景区也是一样,钱少,买不了太多小吃和纪念品,钱多,吃喝玩乐全部走起。
  而搬砖(赚钱)任务不能设计得太复杂,玩家都是怕麻烦的,在这类任务上他们的耐心只有米粒大小。所以这些搬砖任务重复度不能太高,且最好都带一点随机性调动玩家的兴趣。
  比如主角选在某餐厅当一天临时服务员,说好的工资是一百块,但由于餐厅生意特别好,老板额外奖励二十块,又或者遇到大方的客人,给五十块的小费,那么玩家所得的工资就不是死板的一百了。
  有当服务员这类正经工作的,也可以设置不正经的,例如赌博。赌博的玩法,也可以多选几种,赌大小、赌棋、赌牌局、猜诗词,穿插一点小游戏在里头,提升乐趣。赢了,一朝暴富,享受大酒店,享受当地所有美食,享受景区所有娱乐项目,安逸得勒。
  至于输了,要么重新搬砖挣回来,再要么就直接重开。
  除了这两类,还可以有特长类工作。像画画、摄影、唱歌,前期获得资金少,但后期随着熟练度越来越高,获得的资金就越多。
  主角虽然是一个人出门来旅行了,但他也还是有家人或朋友。家人朋友可以通过主角携带的手机进行联系,给他们寄明信片,寄纪念品。相应的,这些npc也会时不时地给主角回一些东西,有的是吃的,有的是用的,有的是钱。
  家人和朋友这些npc,可以不做完整模型,给个头像跟主角手机联系就行了。而其他的npc,比如老板路人这一类,构建几个通用的模型,给他们分别换上不同的发型和衣服也够了,需要晏雪洲多添笔墨去描绘的,是一些支线npc。
  主角路过许多地方,领略大好河山的同时,也应该会见识到许多故事,了解到一些当地的风俗民情。
  小镇上最貌美的姑娘形单影只,漂亮的脸蛋上总是挂着一抹深深的哀愁。街角老奶奶开的馄饨店一直只卖一块钱,有人给她塞钱,她微笑拒绝。来酒吧喝酒的那个帅大叔,每次都会点一杯酒又不喝,目光始终放在台上的女鼓手身上,却从来不找她搭话。七八岁的小孩,放学后会从家里偷摸带点吃的投喂小猫咪,喂完还要被他妈撵着跑……
  壮丽美景,百味美食,还有这人间烟火。
  晏雪洲想,他的游戏,好像已经知道该怎么做了。
  -
  就在晏雪洲又开始爆肝游戏时,阿健剪辑好的游戏视频也已经上传到他的各个社交平台,且积攒了不少浏览量了。
  经过剪辑后,阿健直播多了很多搞笑效果,而有前面在星际算得上已经烂大街的战斗游戏做对比,后面画风独特《小鸡快跑》出现时,看视频的网友眼睛和脑子不自觉地记住了,视频后半段又全是阿健用这只小鸡跑出来的各种笑料,就有不少网友提起了兴趣。
  看着不难啊,怎么那么容易死?
  这游戏好像有点意思,小鸡可爱,浅玩一下。
  玩法很幼稚,但画风很喜欢,收藏一个。
  怀着这种想法的网友都照着阿健在视频下方给的恒喜平台链接找到了这款小鸡游戏,视频是多平台上传,观看人数可比直播时多,浏览量上去,也就更容易上一些榜单,也就有更多的人看见。
  所以,那只黄色小鸡,仅花了两天时间,就从倒数最后一页,直接蹿到了第一页末尾,并且,仍然在向前奔跑着。
  玩家对此没啥感觉,也并不关心这么一个小破平台的新人赛榜单。
  但小春和他们老板,还有现在在第一页的游戏作者们不可能没感觉啊!
  他们都激动得有些发抖,不过不同的是:
  小春和他老板,是高兴兴奋到发抖,这只小鸡,好像真的可能盘活他们平台啊!
  而同榜其他游戏作者则是气得发抖,尤其是最前面的几个,虽然现在晏雪洲的游戏还在他们这一页的尾巴上,但问题是,他从最后面跑上来,只花了两天时间啊!
  没危机感都难啊!
  本来他们就是冲着这平台小,做款还过得去的游戏争那一百万奖金,反正他们游戏成本低,不管后面恒喜要不要签他们,他们都稳赚不亏。
  但现在不一样了,不仅这奖金可能要飞,更可气的是,那个什么主播分明就是把他们几个拿对照,那只鸡是踩着他们往上爬!这他丫的能忍?
  几人拉了个群,一合计,准备一起把这只鸡宰了吃了。
  第6章
  关于外界的风云涌动,晏雪洲是一概不知,他只知道,这款新游比小鸡难太多了。
  新游既是一款旅行游戏,地图就不能小,尤其晏雪洲的野望是将整个“家乡”都搬上来,一次性当然是不现实的,所以他是准备一个城市一个城市来。
  这次游戏就不再是免费游戏了,而是dlc(扩展包)地狱。
  先打照一个主体城市,后续每添加一个城市,或重要元素,就是一个扩展包。
  什么意思呢?简单来说就是,晏雪洲先设计一个“首都”城市,这个“首都”城市里已经包含了这款游戏的所有玩法,玩家游览完“首都”所有景点,就算玩家通关了。但是呢,“首都”的地图肯定是有限的,玩家没有玩够,或者想去别的城市继续旅行,那就得购买下载扩展包了。
  而这些扩展包的内容,会有“江南水乡”,会有“沙漠之都”,会有“冰雪之城”,会有“王朝宫阙”,还会有“节日特辑”等等。每个扩展包,城市以及景区的建筑风格,npc穿着都会截然不同,会给玩家带来更多的惊喜与震撼,以及新鲜感。
  饭是要一口一口吃的,想法是有了,但晏雪洲还是得从最开始的这个“首都”城市构建起来。
  可是吧,星际虽然游戏入门门槛低,但精品游戏却仍然不是随随便便就能设计出来的。
  美景是这款游戏的主题,景是什么?是一花一草一木,是高山是河流,也是独特又具有美感的建筑。那么问题就来了,怎么构建呢?
  远景可以模糊处理,那么近景呢?巍峨高山构建出来总不能只是让玩家抬个头望一望吧?它得可以攀登,它得可以站在山巅上欣赏日出日落,云卷云舒。
  所以啊,从玩家踏进大山起,他脚下的花草树木,都需要精细。且也不仅只是脚下的植物石头这些要精细,玩家是不可控的,总有些玩家喜欢另辟蹊径,不走好端端的路,要去走杂草丛生的疙瘩犄角。
  如果只是路边给超清版的植物,这些角落里给高斯模糊的,不用怀疑,肯定是要被骂死的。
  因而,每一朵花每棵草,晏雪洲都需要将它们叶脉走向,花瓣上的纹路,还有色彩过渡这些给描绘出来——小鸡游戏里那种偏童话动画风的是不成的,得写实。同一种类的花,还得画出好几种不同的形态,再将它们搭配起来,草、树、岩石这些同样如此。
  只有植物也肯定不成的,穿梭在林间的动物们也得有。漂亮的鸟儿,活泼的松鼠,上蹿下跳的猴,以及颜值极高的狐狸和小鹿,还得有在花间飞舞的蝴蝶。
  一座城市有多少种植物?动物们也不能只有一个花色。同样,建筑也是。
  这注定是一个庞大的工程。
  有没有减少工作量的方法呢?当然是有的。全息舱真的十分方便,星网也十分方便,在创作过程中,构建各种模型,只需要点开素材库,或是去美工的专网上搜索,无数种不同风格的模型就都出来了。
  免费的有,付费的也有,还有可以接单的美工,和可以包揽游戏里一切物品的大型美工团队。
  免费的自然是最廉价的,同时也是被用得最多的,这意味着,如果使用免费素材,他的游戏里的一切东西,在别人的游戏里也能看见,也就失去了独特性。
  小游戏可能没什么关系,但晏雪洲不愿将就。
  一些价格不贵的付费素材也是一样。不会重复的,就得雇美工或美工团队了,这一点嘛,晏雪洲的钱包说他不配。
  更何况,《旅程》这个游戏的美术,也只有晏雪洲自己独立完成。因为这里面的风景,只有他自己见过。
  所以,毫不意外,晏雪洲又熬了一个晚上,做出了十二种草,五种花,和三种形态的橡树。等他检查了一遍模型存档和备份,从全息舱出来,外头果然又是大白天了。

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